Le marché des jeux vidéo
L’entreprise américaine Microsoft a annoncé la semaine dernière son intention de racheter l’éditeur américain de jeux vidéo Activision Blizzard. Très lié à l’évolution des nouvelles technologies, le marché des jeux vidéo a diversifié son modèle économique depuis les années 2000.
L’actu
Microsoft a annoncé la semaine dernière son intention de racheter pour près de 69 milliards de dollars (61 milliards d’euros) l’éditeur Activision Blizzard, qui détient dans son catalogue des jeux tels que « Call of Duty », « World of Warcraft » et « Candy Crush ». Cette acquisition est la plus coûteuse réalisée par Microsoft, devant celle du réseau social professionnel LinkedIn en 2016 (26,2 milliards de dollars, soit 23 milliards d’euros).
Il s’agit également du rachat le plus important dans le secteur du jeu vidéo, le précédent record ayant été établi une semaine plus tôt avec l’acquisition par l’éditeur américain Take-Two du créateur de jeux mobile Zynga pour 12,7 milliards de dollars (11 milliards d’euros). « À l’issue de la transaction, Microsoft deviendra la troisième plus grande société de jeux au monde en termes de chiffre d’affaires, derrière Tencent et Sony », a précisé l’entreprise dans un communiqué.
Le marché des jeux vidéo a dégagé en 2021 des recettes de plus de 180 milliards de dollars (160 milliards d’euros), selon le cabinet spécialisé Newzoo. Parmi les industries culturelles (cinéma, musique enregistrée, etc.), c’est la branche qui réalise le chiffre d’affaires le plus élevé.
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